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XP2800の壁をブチ破る『トレードオフの法則』!味方のデスを無駄にしないカバーキル最適化論
上級者向けコラム

XP2800の壁をブチ破る『トレードオフの法則』!味方のデスを無駄にしないカバーキル最適化論

味方がやられた瞬間に絶望していませんか?『トレードオフ』の概念をマスターすれば、デスさえもキルを生み出す強力な武器に変わります。

#Xマッチ #スプラトゥーン3

やっほー、みんな今日もガチマ潜ってる?コーチの俺だぜ!

XP2000台後半から上に行けない人って、実は『味方のデス』をただのマイナスとして捉えすぎなんだよね。

AI生成イラスト



上位勢の試合を見ていると、味方がやられた直後にすかさず敵を狩り取っている場面をめちゃくちゃ多く見るはず。

これが今回話す『トレードオフの法則』、つまり「1枚落ちたら即座に1枚取り返す」っていうカバーの概念なんだわ。

graph TD A[味方がデスした] --> B[怯まず一歩前に出る] B --> C[敵の硬直を狙う] C --> D[確実なカバーキル成立]


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味方がデスした直後の敵って、インクを消費していたり、エイムがブレていたりして、一番スキだらけの状態なのよ。

ここでビビって下がっちゃうと、相手に完全な人数有利を渡してエリアを制圧されちゃうわけ。

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だからこそ、味方のデス位置をミニマップで瞬時に確認して、相手の詰めてくるルートに即座に顔を出す意識が超大事。

「自分がキルを取り返す!」っていう強い気持ちを持って、トレードオフを狙う立ち回りを体に叩き込もうぜ!

これさえできれば、デスがかさんだ試合でも一気に五分に持ち込めるから、ぜひ次のXマッチで試してみてくれよな!

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