スプラレポート
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【C〜A帯必見】キルより生存!「引く勇気」が勝率を爆上げする理由

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ウデマエCからA帯のみんな!バトルでついつい「敵を倒したい!」って前に出すぎてないか!?

気持ちはめっちゃわかる。キルを取った時の爽快感はたまらないよな。でも、ちょっと待ってほしい。「自分がデスする」ってことは、その間チームが人数不利になり、前線を押し込まれる最大の原因になるんだ!

勝率を安定させたいなら、一番大切なのは「生存すること」だ。

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ヤバいと思ったらすぐにイカセンプクで自陣側に下がる。この「引く勇気」を持つだけで、味方がジャンプしてくる起点になれたり、スペシャルを溜め直して打開できたりするぞ!

graph TD A[敵と遭遇!] --> B{勝てる確証はある?} B -- Yes --> C[仕掛ける!] B -- No / わからない --> D[一旦引く・味方を待つ] C --> E((キル!)) D --> F((生存・スペシャル溜め)) F --> G[味方と合わせて打開!]

上の図を見てくれ。無理に仕掛けてデスするより、一旦引いて味方と合わせるほうが結果的に有利な状況を作れるんだ。

挿絵

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