スプラレポート
【C〜A帯必見】ルール関与って結局何?キルより大事な「オブジェクト管理」の基本!
初心者向けコラム

【C〜A帯必見】ルール関与って結局何?キルより大事な「オブジェクト管理」の基本!

キルしてるのに勝てない…と悩む初心者必見!スプラ3における「ルール関与」の超基本を解説!

#スプラトゥーン3 #攻略

イカよろしくーーー!!みんな、今日もバンカラ街で熱いバトル繰り広げてるか!?

C帯やB帯、A帯で「めっちゃキルしてるのに勝てない…」って悩んでるそこのキミ!もしかして、**「ルール関与」**忘れてないか!?
スプラトゥーンは相手を倒すゲームじゃない。色を塗って、ヤグラを進めて、ホコを運ぶゲームなんだぜ!

いくら20キルしようが、ヤグラが初期位置のままだったら負ける!それがスプラトゥーンの残酷で面白いところだ。

ルール関与の基本フロー

graph TD A[試合開始] --> B{オブジェクトは?} B -->|誰も触っていない| C[自分が触る!] B -->|味方が触っている| D[前に出てカバー!] C --> E[カウントを進める] D --> E
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オブジェクト管理

1. 誰も乗ってないなら「自分が乗る」!

マップを見て、ヤグラやホコが放置されていたら、迷わず自分が触りに行こう。味方がやってくれるだろう…という他力本願は、負け筋の第一歩だ!
まずは「オブジェクト(ルールに関わるもの)」を中心に立ち回る意識を持つだけで、勝率はグッと上がるぜ。

2. 味方が乗ってくれたら「前に出る」!

もし味方がヤグラに乗ってくれたら、キミの仕事は**「ヤグラより前に出て、敵を倒す(または時間を稼ぐ)」**ことだ!
ヤグラの周りでウロウロしているだけだと、敵のボムやスペシャルで味方ごと一網打尽にされちまうぞ。

さあ、今日からは「キル数」じゃなくて「カウント」を意識してプレイしてみようぜ!ガチマッチの景色がきっと変わるはずだ!

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